Создаём простенький проигрыватель, который сможет воспроизводить треки из "моих аудиозаписей 1) Создаём папку с названием aclass и кидаем туда два файла DataProvider.as и MD5.as. В DataProvider.as вставляем ID приложения и секрет приложения (оба указаны на странице приложения)
2) Создаём новый документ Action Script 2.0.
3) Создаём два кадра. В первом кадре - текстовое поле с Instance name "wer". Во втором - ComboBox с Instance name "pole" кнопка с именем "playBtn" и два текстовых поля "tf1_txt" и "tf2_txt". Кнопка состоит из 3 кадров, к каждому из которых приписано stop(); (в первом кадре значок play, во втором - pause, в третьем опять play).
У меня второй кадр выглядит так:
4) В первом кадре пишем:
Code
stop();
import aclass.DataProvider; //импортируем класс DataProvider, чтобы осуществлять соединение с сервером
wer.selectable = false; //запрет на выделение текстового поля
if (is_app_user == 0) { //проверяем установил ли пользователь приложение к себе на страницу - параметр is_app_user передаётся в флешку автоматически при запуске приложения на сервере. принимает два значения: "0" и "1"
wer.text="Для запуска приложения необходимо установить его себе на страницу и открыть доступ к аудиозаписям.";
}else{
dataProvider = new DataProvider(); //если приложение установлено, то создаём новый экземпляр объекта DataProvider для доступа к различным методам
dataProvider.getAudios(function(success:Boolean) { //выполняем запрос getAudios (подробно http://vkontakte.ru/pages.php?o=-1&p=getAudios)
if (success) { //если коннект осуществлён
if(this.firstChild.nodeName != 'response'){ //получаем ответ в формате xml. Если первый тег НЕ response, то..
wer.text="Для запуска приложения необходимо открыть доступ к аудиозаписям в настройках приложения."; //выводим в текстовое поле
}else{
_root.play(); //если всё ok, то переходим на следующий кадр
}
}
});
};
5) Во втором кадре пишем:
Code
stop();
import aclass.DataProvider;
song=new Sound(); //создаём новый экземпляр объекта Sound для последующей работы со звуком
tf1_txt.selectable = false;
tf2_txt.selectable = false;
var audio_artist: String; //тут будем хранить исполнителя
var audio_title: String; //тут название песни
var audio_url: String; //адрес
var dataProvider = new DataProvider();
dataProvider.getAudios(function(success:Boolean) {
if (success) {
if (this.firstChild.nodeName=='response') {
if (this.firstChild.hasChildNodes()) { //если первый тег response имеет внутри себя теги
for (var aNode:XMLNode = this.firstChild.firstChild; aNode != null; aNode=aNode.nextSibling) { //листаем счётчиком все теги <audio>
if (this.firstChild.firstChild.hasChildNodes()) {
for (var bNode:XMLNode = aNode.firstChild; bNode != null; bNode=bNode.nextSibling) { //листаем счётчиком теги внутри <audio>
switch (bNode.nodeName) {
case 'artist': audio_artist = bNode.firstChild.nodeValue;break;
case 'title': audio_title = bNode.firstChild.nodeValue;break;
case 'url': audio_url = bNode.firstChild.nodeValue;break; //присваиваем этим переменным данные из xml
}
}
pole.addItem({data:audio_url, label:audio_artist + " - " + audio_title}); //добавляем в ComboBox подряд элементы
}
}
}
else pole.text="Error occured: "+this.firstChild.firstChild.nodeValue; //выводим в случае ошибки
}
else pole.text="сonnection failed."; //выводим в случае ошибки
};
});
var cbListener:Object = new Object();
pole.addEventListener("change", cbListener); //создаём слушатель на ComboBox, реагирующий на change
cbListener.change = function (evt_obj:Object) { //выполняется при выборе трека
song.loadSound(evt_obj.target.selectedItem.data, true);song.stop();playBtn.gotoAndStop(1); //загружаем песню
tf1_txt.htmlText = '<b>'+evt_obj.target.selectedItem.label+'</b>'; //выводим название песни
System.setClipboard(evt_obj.target.selectedItem.data); //копируем адрес песни в буфер обмена <img src="http://s45.ucoz.net/sm/1/smile.gif" border="0" align="absmiddle" alt="smile">
}
playBtn.onRelease = function () //обрабатываем кнопку play
{
if(playBtn._currentframe == 1){
song.start();
playBtn.gotoAndStop(2);
}else{
if(playBtn._currentframe == 3){
song.start(pause_pos/1000); //стартуем с паузы
playBtn.gotoAndStop(2);
}else{
if(playBtn._currentframe == 2){
pause_pos=song.position; //создаём паузу
song.stop();
playBtn.gotoAndStop(3);
}
}
}
}
song.onSoundComplete = function () { //останавливаем песню по окончанию проигрывания
song.stop();
playBtn.gotoAndStop(1);
}
onEnterFrame = function (){
if (song.position < song.duration)
{
loadedPct = Math.round(100 * song.getBytesLoaded() / song.getBytesTotal());
tf2_txt.text = loadedPct + "% загружено. "; //выводим статус загрузки
}
}